1º:Criar um obj_inimigo☻
2º:no create do obj_inimigo este codigo:
lifeinimigo=100
3º:no colizão com o obj que vai tirar life dele o seguinte codigo:
lifeinimigo-=10
4º:no evento step-step do inimigo o codigo:
if lifeinimigo=0 {instance_destroy()}
Este tutorial funciona na lite e PRO
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sexta-feira, 17 de abril de 2009
Retirando o mouse do seu jogo e colocando outro

1º:
Va no global game setingts e desative a opção:
-Show mouse
2º:
Crie um obj_mouse e crie um sprite para ele;
no step-step coloque um Execult a piece of code e nele escreva:
x=mouse_x
y=mouse_y
x-=15 //ou 25
y-=15 //ou 25
3º:Dizer putz como eh que isso pode ser tão facil!!!
Este tuto funciona na v lite e na PRO
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Criando Um Jogo De tiro
Sprites exemplos:
Char: O char foi feito para ultima hora
Bullet: A mais real possivel!!!!!

1º:crie um o_char e no evento step esse código:
aim=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)//Aponta para o Cursorif aim>90 && aim<270{xsca=-1}//xsca xsca="1}if" shot="instance_create(x,y,bullet)shot.direction=" speed="30">
2º:agora criem um bullet e no create o codigo :
aim=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)xsca=1
3º:Comemorar e testar; Este tutorial funciona na v Lite e na PRO.
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