Hoje vou mostrar como criar um sistema de life para inimigos
1º
Crie um obj_inimigo e coloque um sprite qualquer para ele
2º
No create do obj_inimigo o código:
hp=100// substitua o 100 por o n inicial do life
3º
Agora no evente de colisão com o ataque do player o código:
hp+=-10// substitua pelo damage do ataque do player
4º
Por ultimo no step-step no inimigo o código:
if hp=0{instance_destroy()}
5º
divirta-se!
sábado, 23 de maio de 2009
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