sábado, 23 de maio de 2009

Criando vida para inimigos

Hoje vou mostrar como criar um sistema de life para inimigos


Crie um obj_inimigo e coloque um sprite qualquer para ele


No create do obj_inimigo o código:

hp=100// substitua o 100 por o n inicial do life

Agora no evente de colisão com o ataque do player o código:

hp+=-10// substitua pelo damage do ataque do player

Por ultimo no step-step no inimigo o código:

if hp=0{instance_destroy()}


divirta-se!

sexta-feira, 17 de abril de 2009

Life para o inimigo

1º:Criar um obj_inimigo☻

2º:no create do obj_inimigo este codigo:

lifeinimigo=100

3º:no colizão com o obj que vai tirar life dele o seguinte codigo:

lifeinimigo-=10

4º:no evento step-step do inimigo o codigo:

if lifeinimigo=0 {instance_destroy()}

Este tutorial funciona na lite e PRO

Retirando o mouse do seu jogo e colocando outro




1º:


Va no global game setingts e desative a opção:


-Show mouse




2º:


Crie um obj_mouse e crie um sprite para ele;


no step-step coloque um Execult a piece of code e nele escreva:




x=mouse_x


y=mouse_y


x-=15 //ou 25


y-=15 //ou 25




3º:Dizer putz como eh que isso pode ser tão facil!!!




Este tuto funciona na v lite e na PRO


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Criando Um Jogo De tiro

Sprites exemplos:

Char: O char foi feito para ultima hora
Bullet: A mais real possivel!!!!!





1º:crie um o_char e no evento step esse código:



aim=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)//Aponta para o Cursorif aim>90 && aim<270{xsca=-1}//xsca xsca="1}if" shot="instance_create(x,y,bullet)shot.direction=" speed="30">

2º:agora criem um bullet e no create o codigo :



aim=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)xsca=1



3º:Comemorar e testar; Este tutorial funciona na v Lite e na PRO.





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